元宇宙在你意识到之前就已经存在了 – 迷途通

元宇宙在你意识到之前就已经存在了

10月 19, 2022                      👁️ 19

马克·扎克伯格度过了充满挑战的几周。扎克的脸,以不那么引人注目的图形呈现,自它作为元宇宙的第一个公共形象发布以来,一直是无数笑话的目标 – 或者至少是Meta构思的版本。该公司称赞元宇宙类似于Facebook 2.0,这是一个完全沉浸式的VR环境,用于社交,协作和未来的工作。人们对元宇宙的一个一贯担忧是,它将只是带有VR图形的Facebook。以“模拟人生”级别的首席执行官面孔首次亮相并没有平息这种担忧。

元宇宙似乎吸引了更多的嘲笑和沉默,而不是买进。这自然会让扎克家族感到不安。据报道,合并Facebook所有商业企业的Meta公司担心它可能将自己的名字挂在一个既不太社交也不擅长虚拟现实的VR社交网络上(通过Twitter)。如果Meta要解决这个问题,它可能会从玩一点“堡垒之夜”开始。

《堡垒之夜》、《我的世界》、《第二人生》和文化的虚拟化

以相同的数字方式提及免费视频游戏似乎很奇怪,因为它旨在重塑在线互动的整个概念。然而,《议定书》的尼克·斯塔特(Nick Statt)正确地指出,“堡垒之夜”已经击中了梅塔的目标,远未达到目标。正如Statt所指出的那样,人们实际上正在使用“堡垒之夜” – 这很有趣。这将是Meta版本的元宇宙上的两个。“堡垒之夜”从未声称自己是一场革命。正如IGN所记录的那样,大逃杀的打击是第11个小时的创意转向一个失败的基于团队的射击游戏,该射击游戏跌跌撞撞地走向全球成功。现在,这是一个蓬勃发展的数字社区,其建筑和爆破一样多。

正是《堡垒之夜》的建筑方面为元宇宙指明了前进的道路。全球合作社创造力的空间已经存在了几十年;到目前为止,它们刚刚被包装成游戏。《我的世界》击败了《堡垒之夜》,成为六年来无压力合作和无限制游戏的首选场景。类似的社区在“Roblox”中如雨后春笋般涌现,在某种程度上,在索尼的“梦想”中,其所谓的Dreamiverse中也如雨后春笋般涌现。

那只是年轻的血液。年长的书会记得涌向虚拟设置,其图形弹出甚至比蜡质聚苯乙烯泡沫塑料在Meta上看到的还要少。在2003年严峻的黑暗中推出的可敬的“第二人生”仍然站在更漂亮的后代中。巨大的创意和合作项目也在MMO中进行,如“魔兽世界”和“EVE在线”。基于浏览器的怪异,如“厌恶王国”仍然有他们的粉丝。ASCII的坚定支持者仍然充斥着MUD和穆克。这个清单还在继续。信不信由你,这里的每个虚拟化实例,从“Fortnite”的最新更新到90年代复古的基于文本的MUD,都有一个共同的品质,这是Meta迄今为止所错过的。

现实是丰富而低价值的


正如“第二人生”创始人菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)在谈到他在2006年的创作时所说的那样,“[用户]住在这里是因为他们在这里交朋友,他们可以建造东西,他们可以将自己的想法外化。MUD和“我的世界”也是如此,是的,甚至是“堡垒之夜”——后者甚至增加了一种完全用于与他人社交的模式,称为Party Royale。

乏善可陈的元宇宙揭示告诉许多人,包括自己的投资者(通过 investors.com),Meta的产品还没有出现。目前,关于Meta的元宇宙的数字共识是,它看起来像是每个人在现实世界中已经完成的创作和协作的VR版本。元宇宙的核心产品似乎是运动控制和沉浸式图形。现实已经有了这些。

从历史上看,虚拟社区在提供超出真实范围的优惠时会成功。在“我的世界”中构建,在“第二人生”中构建角色自定义,“Fortnite”的季节性疯狂:成功的虚拟社区做现实世界无法做到的事情。在Meta能够提出同样令人信服的提议之前,对其未来的怀疑可能会继续下去。

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